package emozi import ( "errors" "strconv" "strings" "time" sql "github.com/FloatTech/sqlite" ) // Coder encoder/decoder type Coder struct { db sql.Sqlite isRandom bool } // NewCoder israndom 随机挑选声母韵母的颜文字, 否则固定使用第一个 func NewCoder(israndom bool, cachettl time.Duration) (c Coder, err error) { c.db.DBPath = EmoziDatabasePath c.isRandom = israndom err = c.db.Open(cachettl) if err != nil { return } err = c.db.Create(主字表名, &字表{}) if err != nil { return } err = c.db.Create(附字表名, &字表{}) if err != nil { return } err = c.db.Create(部首表名, &部首表{}) if err != nil { return } _ = c.db.Query("CREATE INDEX IF NOT EXISTS IE ON "+部首表名+" (E);", nil) return } // Close ... func (c *Coder) Close() error { return c.db.Close() } // Encode 从汉字序列生成 EmoziString func (c *Coder) Encode(s string, selections ...int) (EmoziString, error) { sb := strings.Builder{} x := &字表{} lst := []字表{} write := func(x *字表) { sb.WriteString(c.查声母(x.S)) sb.WriteString(c.查韵母(x.Y)) sb.WriteString(c.查声调(x.T)) sb.WriteString(c.查部首(x.R)) } 多音字计数 := 0 for _, ch := range s { // nolint: go-staticcheck lst = lst[:0] err := c.db.FindFor(附字表名, x, "WHERE W="+strconv.Itoa(int(ch)), func() error { lst = append(lst, *x) return nil }) if err != nil { lst = lst[:0] err = c.db.FindFor(主字表名, x, "WHERE W="+strconv.Itoa(int(ch)), func() error { lst = append(lst, *x) return nil }) } if err != nil || len(lst) == 0 { sb.WriteRune(ch) continue } if len(lst) == 1 { write(x) continue } if len(selections) > 多音字计数 { idx := selections[多音字计数] 多音字计数++ if idx >= 0 && idx < len(lst) { write(&lst[idx]) continue } } // 多音字 sb.WriteString("[") write(&lst[0]) for _, x := range lst[1:] { sb.WriteString("|") write(&x) } sb.WriteString("]") } return WrapRawEmoziString(sb.String()), nil } // Add 向主库添加一个新字 // // w: 字, r: 部首, p: 不带声调的拼音(可空), f: 带声调的拼音 func (c *Coder) Add(w, r, p, f string) error { if p == "" { p = 去调(f) } s, y, t, rw, rr, err := 拆音识字(w, r, p, f) if err != nil { return err } err = c.db.InsertUnique(主字表名, &字表{ ID: 颜表ID(rw, s, y, t), W: rw, S: s, Y: y, T: t, R: rr, P: p, F: f, }) if err != nil { return errors.New("已有同音同形的字 '" + w + "'") } return nil } // Overlay 向附加库添加一个新字, 覆盖在主库之上 // // w: 字, r: 部首, p: 不带声调的拼音(可空), f: 带声调的拼音 func (c *Coder) Overlay(w, r, p, f string) error { if p == "" { p = 去调(f) } s, y, t, rw, rr, err := 拆音识字(w, r, p, f) if err != nil { return err } return c.overlay(w, p, f, s, y, t, rw, rr) } func (c *Coder) overlay(w, p, f string, s 声母枚举, y 韵母枚举, t 声调枚举, rw rune, rr rune) error { err := c.db.InsertUnique(附字表名, &字表{ ID: 颜表ID(rw, s, y, t), W: rw, S: s, Y: y, T: t, R: rr, P: p, F: f, }) if err != nil { return errors.New("已有同音同形的字 '" + w + "'") } return nil } // ChangeOverlay 更改附加库的一项 func (c *Coder) ChangeOverlay(oldw, oldr, oldf, neww, newr, newf string) error { s, y, t, rw, rr, err := 拆音识字(oldw, oldr, 去调(oldf), oldf) if err != nil { return err } newp := 去调(newf) ns, ny, nt, nrw, nrr, err := 拆音识字(neww, newr, newp, newf) if err != nil { return err } q := "WHERE ID=" + strconv.FormatInt(颜表ID(rw, s, y, t), 10) x := 字表{} err = c.db.Find(附字表名, &x, q) if err != nil { return err } if x.R != rr { return errors.New("提供的旧部首 '" + string(rr) + "' 与记载的 '" + string(x.R) + "' 不符") } err = c.db.Del(附字表名, q) if err != nil { return err } return c.overlay(neww, newp, newf, ns, ny, nt, nrw, nrr) } // OverlayRadical 添加一个部首 func (c *Coder) OverlayRadical(r rune, e string) error { return c.db.InsertUnique(部首表名, &部首表{R: r, E: e}) }